Ambientação
Todo ser humano necessita de algo em que acreditar para que sua vida tenha algum sentido. Seja em vários deuses ou em um só ou até mesmo na inexistência de qualquer deus. Seja no bem, no mal, na vida após a morte ou em magia. Independente de qualquer que seja a crença, os humanos movem suas vidas em função dela. Entretanto, há um tipo especifico de humanos que têm a magia não como uma crença abstrata, mas como sua maior realidade.

A comunidade bruxa europeia vive em paz há algum tempo, desde que o Ministério conseguiu frustrar os planos da Irmandade das Trevas. Os comensais que sobreviveram ao rompante de raiva de seu chefe foram mandados para Azkaban para receberem o beijo dos dementadores. Porém os aurores não conseguiram capturar o líder da Irmandade, que anda livre pelo mundo já recrutando um novo exercito.

Não diferente, o Ministério da Magia já treina novos aurores para suprir a baixa que foi deixada pela última batalha contra os bruxos das trevas. Os chefes dos departamentos não mais estão fazendo vista grossa para os acontecimentos anómalos que outrora assombraram suas rotinas. O ministro em si se encarrega dos assuntos mais sérios e as pilhas de papeis em sua mesa estão cada vez menores.

Em Hogwarts, os antigos clubes de duelos e de poções foram reativados, mas não com a antiga ideologia de apenas aprendizado e lazer, e sim com a mascarada didática de treinar os alunos em combate, defesa e o que mais for necessário para prepara-los para uma futura batalha contra o mal.

Os sinais estão claros para as autoridades, os bruxos das trevas se movem à surdina e os jovens estudantes do castelo de Hogwarts são preparados para a guerra sem nem mesmo notar. Os dias sombrios estão por vir novamente. Bruxos, empunhem suas varinhas e as segurem bem, pois elas serão suas maiores e melhores aliadas nos dias futuros.
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Edital & Inscrições

Mensagem por Tétis em Sex 17 Abr 2015 - 22:45


Missão Mestrada


A Missão Mestrada resgata o bom, velho e tradicional RPG de mesa. O mestre narrará as situações e os acontecimentos e, os competidores por sua vez, postam a reação àquilo proposto pelo Narrador. Simples assim.

01 VAGA POR CASA


— COMO FUNCIONA —
Será repassado uma trama geral relacionada/ baseada (ou não) com a história do RPG, para que se situem e saibam o que terão de fazer.

Tudo será por meio de posts. Um narrador que postará em algumas linhas sobre o local que estão e o que acontece ao redor dos competidores, a fim de manter todos dentro da história para que possam cumprir seus objetivos. Todas as descrições do Narrador estarão inteiramente ligadas às ações e falas dos competidores.

— Será criado um tópico destinado à esta competição onde todos poderão ter acesso, mas somente poderão postar os alunos inscritos no torneio.

— COMO FUNCIONAM AS POSTAGENS —
1º -  O narrador posta sobre o local/tempo e como está tudo em volta
2º - Os jogadores postam suas ações de acordo com o post do Narrador seguindo uma ordem fixa de postagem
3º - O narrador posta novamente descrevendo o que aconteceu com o conjunto de ações tomadas pela equipe
4º - Tudo se repete até a equipe cumprir a sua missão (ou não).

    • EXEMPLO:Narrador: A casa está fechada, o grupo está do lado de fora e precisa entrar para pegar o objeto. Tudo está escuro, não se vê mais de meio metro a frente do nariz.Jogador 1:*Pego minha varinha e miro para a porta*- Alohomora!Jogador 2: *Pego minha varinha e a ergo no ar*- Lumus!Jogador 3: *Aponto minha varinha para a fechadura*- Alohomora!Jogador 4: *Miro para a porta*- Bombarda Maxima!Narrador: O feitiço de 'Jogador 1' se torna inválido no escuro e acaba por atingir outra parte da porta. Logo em seguida, tudo se clareia e é possível ver a porta com mais clareza. 'Jogador 3' consegue abrir com facilidade a porta e logo em seguida avista-se, lá dentro, o sofá da casa ser destruído pelo Bombarda Maxima.


— REGRAS —
— Serão válidos na missão TODOS os feitiços, independente do ano escolar do jogador;

— Cada rodada é composta por um post do narrador e um post de cada membro da equipe, caso algum membro poste mais de uma vez na mesma rodada, este post será DESCONSIDERADO;

— O narrador aguardará no máximo 5 minutos para cada interação, quem não responder no tempo previsto, perderá a rodada e estará eliminado da disputa.

— Caso o jogador sofra algo, será critério do narrador determinar se o mesmo está ou não em condições de prosseguir na missão.

Não haverá mortes de alunos e é proibido o uso de maldições imperdoáveis;

— No dia da prova será dado uma tolerância de 15 minutos para aqueles que se atrasarem. A Missão ocorrerá apenas com 1 (um) competidor se for o caso.

— É importante dizer que não é para fazer postagens grandes, é apenas para postar a sua próxima ação. Evite narrar as reações de suas ações, isso é trabalho do Narrador.

— Foquem no objetivo da Missão. Se ela é para recuperar um livro perdido, não invete mini-missões como espantar diabretes no caminho até o local onde está o livro perdido. Além de atrasar a missão, a torna chata e cansativa.


— PONTUAÇÃO —
— 100 pontos para o melhor aluno e 75 para o segundo melhor, 50 para o terceiro e 25 para o quarto colocado.


PS: A competição terá uma duração de, no máximo, 2 horas. Chegando neste limite, o narrador interromperá a missão e definirá o vencedor em acordo com as ações individuais dos personagens.
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Re: Edital & Inscrições

Mensagem por Jhessy Pierce Cavendish em Dom 19 Abr 2015 - 13:50

Jhessy na missão mestrada, yeah \o\


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Re: Edital & Inscrições

Mensagem por Gary V. Lancaster em Sex 1 Maio 2015 - 14:47

Missão mestrafa tbm


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Re: Edital & Inscrições

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