Ambientação
Por cerca de 10 anos o Mundo Bruxo Britânico esteve sob a regenência de um governo ditador que, chantageado pelo intitulado Lorde K., o Lorde das Trevas, tomou algumas medidas drásticas para tirar o poder das mãos de famílias que já estavam há muito tempo na chefia das instituições bruxas. Bruxos foram perseguidos, presos, punidos.. Outros simplesmente desapareceram.

O Ministério da Magia, que a cada dia possuia novas regras para a população, sequer explicava para a sociedade o motivo daquilo. Parte da população bruxa apoiava tais medidas, querendo assim ver as famílias bruxas mais influentes finalmente fora do poder. Outra parte, formada principalmente pelas famílias atacadas, tentava resistir às ordens do Ministério. Hogwarts parecia treinar um exército. Famílias estavam fugindo. Os comércios estavam falindo. A sociedade bruxa britânica estava sucumbindo.

Anos se passaram, até que um grupo intitulado Lavender, formado inicialmente por mulheres das famílias perseguidas, surgiu com o apoio de muitos outros bruxos e ajudou a revelar toda a verdade da história. O Lorde K. não mais comandava a Irmandade e estava desaparecido. Seus próprios seguidores o haviam destituído de seu posto e assumido seu nome como um codinome para esconder o novo grupo, que almejava acabar com as famílias poderosas do mundo bruxo. Como se não bastasse, descobre-se ainda que uma Superior do Ministério e a Diretora de Hogwarts estavam por trás dos planos desse novo grupo, uma, por ter sido chantageada, a outra, por pura sede de vingança contra aqueles que um dia arruinaram sua própria família. Os grupos entraram em guerra.

Bruxos foram mortos de ambos os lados, mas por fim, o lado das trevas foi derrotado, capturado e mandado à Azkaban, que agora tem sua segurança mais que reforçada. As instituições estão sob novas direções. Famílias refugiadas retornam à seus lares. Os comércios tornam a ganhar freguesia com os bruxos finalmente andando sem grandes preocupações nas ruas. O que resta aos bruxos é recomeçar e crer que os tempos de paz e segurança irão durar.
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Ano: 2031
Mês: Junho
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Staff
Narrador
Danorum
Tétis
Sarff
Vênus
Scribe
Copa das Casas
CORVINAL
75
GRIFINÓRIA
153
LUFA-LUFA
205
SONSERINA
105
Awards
Edward Bianchi
Postador The Flash
Dylan Cartwright
Aluno Destaque
Annelise Kinsky
Salvadora da Pátria
Pietro Fourrié
Senhor Encrenca
Edwin & Noah
Casal Diabetes
Brahms Cartwright
Adulto Nada Exemplar
Candice Bringstrow
Bruxa mais Desejada
Isaac Fourrié
Bruxo mais Desejado
Shut Your Fucking Mouth
Melhor RP
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Créditos
Todo conteúdo contém exclusivamente seus criadores, quaisquer retiradas devem ser creditadas. Este fórum é a terceira geração que se iniciou no Aresto Momentum e depois se tornou Potterhead, seguindo algumas de suas ideologias, sistemas e projetos. Este RPG é feito em nome do PH e toda sua colaboração para o mundo Rpgista Potteriano. Skin feita por Hardrock de Captain Knows Best e adaptada por Danorum e Ohen.

Licença Creative Commons

[INTERCASAS] Edital Geral

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Mensagem por Jhessy Pierce Cavendish em Sex 1 Fev 2019 - 23:55

Edital geral
Torneio Intercasas

Ϟ O que é o Torneio Intercasas?

Trata-se de um campeonato estudantil onde os alunos participantes representarão suas devidas casas, competindo entre si, para render pontos e vitória. Ao final do torneio a casa que adquiriu mais pontos será consagrada com o título de campeã do Torneio Intercasas. Vale lembrar que a competição não definirá também a campeã da Copa das Casas, mas os pontos serão diretamente acrescentados a ela.

Ϟ Como participar?

Aos interessados será necessário entrar no tópico de inscrições e indicar em quais modalidades deseja competir, mas tenham noção dos horários em que ocorrerão as competições para que esteja presente e evite ser desclassificado. Um aluno pode participar de mais de uma modalidade, desde que os horários se encaixem. Os horários se encontram no tópico de inscrição, e o não comparecimento de um aluno inscrito acarretará na perda de 30 pontos para a casa a qual pertence.

Ϟ Quais as modalidades e como funcionam?

Medibruxaria

Esta modalidade não há restrições para idade (ano escolar) logo qualquer estudante poderá participar desta competição, também poderão usar quaisquer feitiços desde o primeiro ao sétimo ano, mas é importante que tenham conhecimento do efeito deles. Esta modalidade abrange as disciplinas de Feitiços, Herbologia, Poções e Trato de Criaturas Mágicas, logo é necessário ter um certo entendimento destas áreas.

Esta modalidade disponibiliza 02 vagas por casa.

Será criado um tópico específico para esta competição onde todos terão acesso, mas somente os inscritos poderão fazer as postagens. No tópico o organizador postará um caso clínico de um paciente fictício e o objetivo dos participantes será tratar dele, reconhecendo todos os problemas ocorridos e abordando as áreas da medicina. Os competidores terão duas horas para criar uma postagem que atenda a situação de urgência/emergência  criada. Os critérios para a avaliação envolve: criatividade, uso adequado dos feitiços/poções/ e prazo de entrega.

Ϟ  Como será a pontuação?

Cada participante receberá 10 (dez) pontos para sua casa, com exceção dos três primeiros colocados:

1º lugar: 100 pontos
2º lugar: 50 pontos
3º lugar: 25 pontos


Missão Mestrada

A competição resgata o bom e épico RPG de mesa, onde os participantes deverão reagir a situações e acontecimentos criados pelo organizador, utilizando em mãos a varinha para realizar os encatamentos.

Esta modalidade disponibiliza 01 vaga por casa.

O organizador criará toda uma trama (relacionada com a história do RPG ou não) para que situem e conheçam todo o ambiente afim de não dificultar durante a missão. Logo será criado o tópico da competição onde o organizador apresentará a ambientação para os competidos.

Ϟ Como funciona as postagens?

1. O narrador posta sobre a localidade e o tempo e como está tudo a volta.
2. Os jogadores postam suas ações de acordo com o post do Narrador, seguindo uma ordem fixa.
3. O narrador então posta o que aconteceu depois das ações dos jogadores.
4. Tudo se repetirá até a equipe terminar a missão.

Exemplo: Narrador: A casa está fechada, o grupo está do lado de fora e precisa entrar para pegar o objeto. Tudo está escuro, não se vê mais de meio metro a frente do nariz.Jogador 1:*Pego minha varinha e miro para a porta*- Alohomora!Jogador 2: *Pego minha varinha e a ergo no ar*- Lumus!Jogador 3: *Aponto minha varinha para a fechadura*- Alohomora!Jogador 4: *Miro para a porta*- Bombarda Maxima!Narrador: O feitiço de 'Jogador 1' se torna inválido no escuro e acaba por atingir outra parte da porta. Logo em seguida, tudo se clareia e é possível ver a porta com mais clareza. 'Jogador 3' consegue abrir com facilidade a porta e logo em seguida avista-se, lá dentro, o sofá da casa ser destruído pelo Bombarda Maxima.

Ϟ Quais são as regras?

1. São válidos todos os feitiços, independente do ano escolar do competidor.
2. Cada rodada é composta pelo post do organizador e um post de cada competidos. Caso um deles poste mais de uma vez, será desconsiderado.
3. O narrador (organizador) esperará no máximo 5 (cinco) minutos para que os competidores postem, caso não façam isso durante o prazo será desclassificado.
4. Se o jogador sofrer algo, o organizar é quem decidirá se estará apto ou não a prosseguir.
5. Não haverá mortes de alunos e é proibido maldições imperdoáveis.
6. No dia será dado uma tolerância de 15 (quinze) minutos para os atrasados e a missão ocorrerá mesmo se apenas um comparecer.
7. Não é necessário postagens grandes e complexas, se atente ao prazo de cinco minutos e faça o mais rápido possível.
8. Evite narrar reações de suas ações, isto é trabalho do organizador.
9. Foquem no objetivo da missão. Se este for procurar uma chave perdida, não intrometa ataque de diabretes, isso deixar a missão chata e extensa.

Ϟ Como será a pontuação?

1º lugar: 100
2º lugar: 75
3º lugar: 50
4º lugar: 25


Rima de Feitiços

Qualquer aluno poderá participar e não haverá subdivisões de acordo com o ano escolar.

Esta modalidade disponibiliza 03 vagas por casa.

Será criado o tópico onde haverá a competição, todos poderão ver, mas apenas os competidores poderão postar. O organizador, no dia, postará o resultado que ele quer da transfiguração e os participantes vão elaborar suas próprias rimas.

Exemplo: Tornar amarelo um rato cinza

"Sol, margaridas, amarelo maduro... torne amarelo este rato burro!"

Os competidores terão 1 (uma) hora para criar a postagem que atenda aos pré-requisitos. Será critérios de avaliação: criatividade, originalidade e prazo de entrega. As regras da transfiguração estudadas em salas de aula serão observadas.

Ϟ Como será a pontuação?

Todo participante ganhará 10 pontos para sua casa, com exceção do ganhadores, que ganharão a pontuação indicada abaixo:

1º lugar: 100
2º lugar: 75
3º lugar: 50


Duelos

Esta modalidade disponibiliza 06 vagas ao todo (não há limite de casas).

Ϟ  Quais são as regras aplicadas?

Será criado um tópico destinado a esta competição, onde todos terão acesso, mas somente os participantes poderão postar.O uso de feitiço está liberado do primeiro ao sétimo ano, e os dados serão usados, tal qual os PEM,de acordo com as Regras de Duelo*. Lembrando que não haverá mortes dos alunos e é proibido o uso de maldições imperdoáveis. Os duelistas serão selecionados aleatoriamente para cada disputa. Os campeões de cada duelo se enfrentarão em fases posteriores até que se chegue a um único campeão.

*Regras a serem atualizadas.

Ϟ  Como será a pontuação?

Cada vitória consiste em 30 pontos para a Casa do vencedor e 15 pontos para o perdedor. O campeão do Torneio receberá 100 pontos para sua Casa, o segundo colocado 75 pontos e o terceiro, 50 pontos.

Ϟ E os dias da competição?

Os dias e horários serão agendados com os competidores, respeitando as datas agendadas. O não comparecimento na data e hora estipulada, tornará o adversário automaticamente campeão, desde que ele esteja presente no fórum. Nesta situação, o perdedor não terá direito a pontuação mencionada no item anterior.


Corrida de Hipogrifos

Não há necessidade de inscrições prévias para essa modalidade. No dia agendado da competição, quem postar e participar se torna automaticamente inscrito. Será criado um tópico destinado à esta competição onde todos poderão ter acesso. A corrida usará o sistema de Missão Mestrada para as ações e acontecimentos durante a competição e o sistema de randomização para a contagem de pontos que definirá o campeão com o seguinte código:

Código:
[rand]1,30[/rand]

Os alunos apresentarão ações intercaladas com o coordenador da corrida, onde cada aluno terá 3 minutos para postar após a orientação do coordenador sendo que esta postagem deverá apresentar a ação referente a missão mestrada (Ex.: Atravessar uma barreira de gelo; Acalmar o hipogrifo assustado; Atravessar uma floresta, etc.) e no fim o uso do código de randomização. O primeiro aluno que somar 100 pontos nos números obtidos pelo código de randomização será o campeão. Alunos poderão ser desclassificados ou perderem pontos caso as ações de sua missão não sejam satisfatórias. O responsável pela corrida dará intervalo de tempo de no máximo 03(minutos) entre suas narrações, quem não postar no tempo previsto ficará para trás na corrida e deve continuar sua ações a partir da narração que não foi realizada. A morte dos alunos não será permitida.

Ϟ Como será a pontuação?

Todos que participarem até o fim da corrida e receberão 10 pontos para sua Casa, com exceção dos campeões, que ganharão a pontuação indicada abaixo:

1º lugar: 100 pontos
2º lugar: 75 pontos
3º lugar: 50 pontos
4º lugar: 25 pontos


Gartic

Esta modalidade disponibiliza 08 vagas no total, sem limite por casa.

O jogo não acontecerá no RPG e sim no site do jogo oficial, onde o organizador criará uma sala e os participantes deverão entrar nela. O objetivo do jogo é acumular o maior número de pontos obtidos através de desenhos acertados, ou de interpretações corretas. A cada rodada, um dos jogadores é designado a desenhar uma determinada palavra. Caso alguém acerte esta palavra, tanto ela quanto o desenhista ganham pontos e a cada novo acerto a premiação de pontos passa a ser menor, tendo o limite mínimo de 1 ponto.

Mais informações: https://gartic.com.br/learn.php

Regras: https://gartic.com.br/rules.php

Ϟ Como será a pontuação?

1º lugar: 100
2º lugar: 50
3º lugar: 25





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Jhessy Pierce Cavendish
Team Hogwarts.  Metamorfomaga. Nerd, louca e bipolar. Decidida e aventureira.

Jhessy Pierce Cavendish
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14/05/2013

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Ficha do Personagem
Patrono: Felosinha-ibérica
Ano Escolar: Completo
Casa: Corvinal
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