The Last Castle - RPG :: Artigos e Publicações
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Introdução
Olá! É um prazer ter você aqui conosco, qualquer dúvida não hesite em nos contatar! The Last Castle RPG é um fórum baseado no universo de Harry Potter, ambientado em terras sul-americanas, dando ênfase ao Brasil. Aqui você perceberá que os três poderes se articulam na Confederação de Magia Sul-Americana (COMASUL), diferente do que acontece lá na Europa com os Ministérios de Magia. Contamos com um jornal bruxo O Globo de Cristal (OGDC), nome bem sugestivo hm?! E se precisar de cuidados médicos, nossos medibruxos do Hospital Maria da Conceição (HMC) estarão aptos ao atendimento. Quem sabe você não queira comprar seu material escolar em um bequinho secreto abaixo da 25 de Março, e assim estando pronto para mais um ano letivo na escola de magia e bruxaria Castelobruxo?! Vale lembrar que os tempos mudaram desde o fim da segunda guerra bruxa, nossa comunidade já não é mais a mesma! Bruxinhos com smartphone, a tecnologia ocupando espaço da magia, bruxos se identificando com os costumes e cultura dos não-maj... há quem diga que foi um avanço, outros estão certos que a identidade da comunidade bruxa está entrando em extinção.
Ϟ Uma Magia Ancestral começa a ser despertada. Poucos percebem esse fato, e dentre eles, até então, ninguém sabe dizer onde, como ou por que motivo. Será que vão descobrir?
Ϟ Agradecimentos ao Rafhael e sua mente mágica cheia de histórias, Vivs e sua perfeição ao editar codes, Roni e sua dedicação em manter o fórum ativo e atualizado e, claro, todos os jogadores. Beijoca da Jessie. Ϟ NOVO TAMANHO DO AVATAR 310x410.
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Anhangá
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Sex 24 Abr 2020 - 18:34
Criaturas Fantásticas - COMASUL
The Last Castle RPG

Criaturas, no mundo bruxo, é o nome genérico dado a entidades mágicas e não-mágicas, que são divididas pelos diversos Ministérios Mágicos e instituições em três classificações: Seres, Animais e Espíritos. A definição atual para se enquadrar em cada uma dessas categorias foi feita pelo antigo Ministro da Magia Britänico Grogan Stump, que acabou sendo utilizada mundo a fora.

Seres:
Sua definição formal é - "qualquer criatura que tem inteligência suficiente para compreender as leis da comunidade mágica e suportar parte da responsabilidade na formação dessas leis". Em geral possuem um discurso inteligente, conseguem se comunicar devidamente com um tipo de dialeto, podem compreender e compactuar, ou não, com outras criaturas e em geral possuem uma espécie de organização (caso vivam em grupos). Entretanto, alguns seres podem possuir instintos predadores bestiais, como as megeras que são retratadas como seres "selvagens". Uma curiosidade é que bruxos e trouxas também são classificados como seres atentando-se a lincantropia, pois uma vez que o homem é transmodificado na criatura lupina durante a lua cheia, este passa a ser considerado uma fera, um animal.

Animais:
"Várias criaturas extremamente inteligentes são classificadas como 'animais' porque não conseguem superar suas naturezas brutas. As acromântulas e as manticoras são dotadas de linguagem, mas tentarão devorar qualquer humano que se aproxime delas. A esfinge fala somente em charadas e enigmas e se torna violenta quando recebe uma resposta errada" (SCAMANDER, 1919). No geral, animais são criaturas que não conseguem viver em um patamar de equidade com os seres, uma vez que são furiosos e agressivos, as feras, ou apenas subordinados e domesticáveis, há também as pequenas criaturinhas de comportamento extremamente imprevisível.

Espíritos:
São criaturas não-corpóreas, embora não necessariamente não-sólidas, possui uma vivência peculiar já que sua formação não se da através da reprodução e é o que lhe confere essa peculiaridade "etéria". São comumente demoniados como Não-Seres, porém estes, especificamente, são oriundos dos sentimentos humanos extremados e existindo apenas três espécies conhecidas: dementadores (depressão), bichos-papões (medo) e poltergeists (caos) em que a maioria dos trouxas não é capaz de vê-los diretamente, mas apenas perceber breves vislumbres ou sentir sua presença. As aparições dos espíritos são um mistério mesmo para os bruxos, sendo amortais, eles não nasceram e portanto não podem morrer. Alguns exemplos de criaturas espirituais são: caiporas, fantasmas , banshees, os não-seres, corpo-seco, alamoa, curupira entre outros. Dentre os espírituos de configuram também os demônios, criaturas sádicas que cultuam o caos assim como os poltergeists, contudo podem ser destruídos, nesta categoria encontramos: Sacis, ataídes etc.

Duas criaturas espirituais se tornaram muito famosas no Brasil e existem rumores controversos sobre elas: O poltergeist Romãozinho, que encarnou a forma de um menino sádico (morto pelo pai agricultor) e um fantasma, que por sua vez não está vinculado a uma terra em sim, mas toda a região brasileira, ele foi chamado pela alcunha "negrinho do pastoreio" que ajuda os perdidos a encontrarem aquilo que procuram.

Nível de Periculosidade

A Confederação Mágica Sul-Americana adere aos conhecimentoss do Departamento para Regulamentação e Controle das Criaturas Mágicas, oriundas do Ministério da Magia Inglês, para assim classificar todos os animais, seres e espíritos conhecidos. Oferecendo assim um guia imediato para a periculosidade conhecida da criatura. As cinco classes são as seguintes:

XXXXX Mata bruxos / impossível treinar ou domesticar

XXXX Perigoso / exige conhecimento especializado / bruxo perito pode enfrentar

XXX Bruxo competente pode enfrentar

XX Inofensivo / pode ser domesticado

X Tedioso


Classificação disponibilizada pela COMASUL.
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